头号玩家

独立游戏大电影

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导演:
丽萨尼·帕若
演员:
乔纳森·布洛,菲尔·费斯,埃德蒙·麦克米伦,汤米·里弗内斯

观看量:39387

《独立游戏大电影》

[视频]
这是一部2012年在圣丹斯电影节上映的纪录片。虽然题为《独立游戏大电影》,但“独立游戏”只是引子,而记录的主要内容则是游戏制作者从动念设计一款独立游戏到将其成功发售并大卖的完整心路历程。其他观影者可能关注的是独立游戏制作者本身在片中的表现,包括他们的思想、情感等等。而我站在玩家的立场上,观察更多的是“作者表达”和“玩家感悟”二者间存在的那条巨大鸿沟。
一、作者
独立游戏制作者由于站在自身作品的顶点,往往高高在上。这里说的“高高在上”

一个人命中最大的幸运,莫过于在他年富力强的时候发现了自己生活的使命。 ----茨威格
末尾时,看到三位终于露出舒心的笑容,狂放、含蓄,心里由衷地感到欣慰。有什么比一个坚持梦想的人最后获得成功更值得高兴的事吗?
世界上大多数按部就班,读书时,意味着两点一线,工作时,意味着朝九晚五。人像齿轮一样的运转着。前途未卜承受着存在的空虚,循规蹈矩却又调入精神面的虚无。感谢这么一群人,用他们的生命践行着诺言,用他们的亮光照亮漆黑的夜空,求着那个梦想的东西。真的世界以你们不一样了。那些因自己实现不了却忙着打击别人不行的人,可以SHUT UP了。
工程师对妻子说:“不只是因为他爱她,而是生命中有她才完整”。游戏对独立开发者也是如此。我们成长与游戏结下不解之缘,小到俄罗斯方块,中到手柄游戏,大到大型网络游戏。把自身投入游戏的小人物,面对重重阻碍,经历一波波历难,终于找到被魔怪裹挟的美丽公主。这些可敬的造梦者。记得当时,为了打通足球小子,我们在一个电视面前

JB: You start seeing reactions of people on the internet, and for me it was a very addictive thing, because here I spent several years working on this thing in isolation for the most part. Suddenly it gets out, and most people, like tens of thousands of people play it in the first few days. You see that all over the internet. And for me, that was a very negative experience.

Jonathan Blow,一个讨厌社交游戏,讨厌一切精心设计的游戏环节,从来不在自己游戏中设置正反馈的独立游戏设计师。他的Braid初看很神奇,一个随时可以rewind(时间倒流)到任意时间的游戏会有什么乐趣吗?
当我理解了他的游戏哲学(引用原话“设计一个系统,用最少的人工痕迹(contrivance)给予最大的真实”),我可以从中感受到一种对于玩家的尊重。他没有利用人性从而操作玩家,只是通过代码、图像等让游戏自己把自己做出来。
这才是真正游戏中的“开放”和“自由”吧。
比起可以通过情节主题

《独立游戏大电影》
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