无敌破坏王,男主角生来的意义就是破坏,他之所以被创造出来,就是为了要砸毁大楼的,于是整部电影下来,基本上没有拉尔夫砸不坏的东西。别人不认可他,他生气,砸东西,更加被认为只会破坏,更加的被人误解。
然而到了后来,我们看到拉尔夫不再是为了发泄而破坏,他破坏,是因为他有了在乎的东西,是因为有些东西必须被破坏才能拯救同伴。破坏不再是一件坏事了。他把自己的能力用在了该用的地方,破坏,变成了另一种形式的重建。
在看完电影回家的路上,我突然想到,每个人都想要得到别人的认同,但是归根结底,我们想要的是自己对自己的认同,如果连自己都认为自己不行,还有谁会认同你?人生几十年,无数的人来了又去,到最后总是自己一个人,很多人我们往往只是萍水相逢,甚至仅有一面之缘,但我们还是很在乎那些人对自己的评价,希望从他人的正面评价里汲取能量,这本是人之常情,但真的,没有必要太过执着于此。
本作的反派宣言被翻译成了四个四字词语,对仗工整但损耗了原意,反而不如中文预告里翻译的版本来的平实和触动人心:“我是反角
破坏王被设定为天生是一个坏人,可他却不这样想,他希望得到其他人的认同与尊重,只可惜所有的人都认为他不应该是一个好人。这是他最郁闷的地方,而转折点是与同游戏中的人打赌,获得一枚勋章,这是他所追求的,他认为获得了勋章可以证明他也是一个活得有价值的角色。为此他到另一个游戏场景英雄使命中去抢到了一枚勋章,只可惜在这时人破坏了这个场景中的一些环境设置,最终被飞船带到了甜蜜什么这个游戏场景中,而这个游戏场景中阴差阳错的与一个系统漏洞的女孩产生了联系。最终经过二个人的努力获得了胜利,也得到了游戏中所有角色的认同与尊重。我们总在潜意识中给别人定位,其实每个人都渴望得到别人的认同,可我们却无时无刻不在给他们打上标签,如果是一个足够勇敢的人还有可能自己去肯定自己,可一旦这是一个心理比较脆弱的人,或者是能力一般的人,则会被我们钉死在那种固定的认识中,多么悲惨的一件事情,而我们作为教育工作者又在无意识中做了多少次这样的事情!我想:自己要正确地理解别人,也要正确的理解自己。每个人都有长处和短处
影片很简单,快手阿修里的坏蛋拉尔夫为了证明自己去隔壁的游戏里面争夺奖牌,一番闹剧之后大伙闯进了糖果冲刺里帮助云妮洛普对抗坏蛋国王。
我说这是我们的青春时光,是因为小时候我们每个人都是捣蛋鬼,每个人心里都和拉尔夫一样渴望变成好孩子,可是不管怎样都只会闯祸。我们也都会遇见自己的云妮洛普,为了他/她可以放下自己变成好人的心,甘愿做一个大坏蛋。当帮助自己的云妮洛普完成他/她的心愿之后,才发现其实不必刻意的去做好孩子,只要问心无愧,只要自己快乐,生活就是美好的。
影片的音乐值得推荐,尤其是片尾曲,欢快的气氛却唱着我们什么时候可以再相见。
所以啊,拉尔夫们,别去计较别人眼中的自己,只要你的云妮洛普喜欢,生活就是美好的。
送给每一个青春时光的回忆。
文/布宜诺斯
看游戏中的“反派”不满总是做坏人而纠结,看桑吉尔夫、吃豆人、僵尸、库巴围坐一圈吐苦水,《无敌破坏王》提供了一个崭新的视角来怀旧,唤醒我们这些红白机时代的孩子。
【用游戏怀旧】
近几年怀旧风愈刮愈烈,无论时尚界还是文化界,均无消散趋势,因此有近百年文化沉淀的迪士尼推出一部以街机游戏为主题的电影,其实非常应景。其实在八十年代红白机刚刚风靡那阵子,迪士尼已经其意拍摄相关影片,并也正式立项,还起名叫“高分达阵”,到了九十年代,再讨论时名字改成“Joe Jump”,但项目依旧压箱底。到了如今3D时代,动画拍摄技术已经更换几个时代,这个关于游戏的故事才正式成型,从当初用来应景到如今用来怀旧,反倒更对上如今主流观众胃口,恰好,当年那些由街霸、魂斗罗、超级马里奥陪伴的孩子们已经长大了,刚到了怀旧的年纪,都愿意进影院对着大银幕笑出怀念童年的泪水。
类似《胡桃夹子》、《玩具总动员》,《无敌破坏王》本身也营造了一个不为人知的夜晚游戏世界,在一个大型游戏厅里
往往一个游戏里会有一个主角(好人),也会有一个反面人物(坏人)。当然,人们都是关注好人,仇视坏人、疼很坏人。好人会获得表彰,获得“英雄奖牌”,而坏人独自一人什么也没有。
《无敌破坏王》里讲述的正是这样的一种情况。游戏《快手阿修》中,破坏王拉尔夫是一个反派,他的任务就是每天不停的破坏,相反,这个游戏里的英雄人物就是快手阿修,哪里有破坏,就修哪里,而且修的很快修的很好。阿修住在公寓里,得到人们的尊敬、信赖和依靠,得到人们的奖章,而破坏王正好相反,住在满是砖头的垃圾堆里
拉塞特再燃优秀创意!
这种久违的惊艳感不亚于当年的《玩具总动员》。不分人种、不分年龄,每个人都在充满欢乐的电子游戏世界里畅游过,对于我们投入感情的游戏剧情、场景、人物,多么希望那一切都是真实存在的,让我们的感情可以真实的投放,这同我们对心爱玩具的感情一样。
但那一切明明是虚拟的,这种感觉就如同牛郎织女的隔空相望。这次,拉萨特让这一切在银幕上让我们梦想成真!当电影镜头转移到游戏机内部,当二维角色成为三维立体角色,那一瞬间的惊艳和狂喜,就吊起了观众极大的兴趣,那一刻感觉就是,只要剧情不错,就是经典!
之后你会接二连三的看见库巴(马里奥)、维嘉(街霸)、苏联大汉(街霸)、吃豆人等许许多多喜闻乐见的角色,加分!
游戏间的串门火车?加分!
萌阿秀赞叹队长的高清分辨率?萌爆了!
游戏人物的生存意义、活动规则?加分!
游戏BUG的存在?加分!
作弊器?多么讨好观众的设定!
接二连三的剧情闪光点,搞笑的剧情,有趣的人设,合理的剧情...太多太多,这不片子不愧为经典之作~
建议大家去观影啊!爆笑不断,创意不休!
“无敌破坏王”政治正确是美国价值观的一部分吗?
转载请注明网址: https://www.flyfs.cn/article/vod-1371.html