平心而论,第一季的质量要超出第二季,但依旧是五星,因为第二季是作为第一季的【解】,而非单纯的续集。
第一季【罪灭篇】的END,前原圭一奇迹般的回忆起【鬼隐篇】世界,唤醒暴走黑化的柴刀女龙宫蕾娜,然后为第一季迎来了一个虚假的Happy Ending.
【罪灭篇】开头这样说道:
“下次一定” 如果是第一次,我也会这样期待。
——面对这不可回避的惨剧。
“还是这样吗” 如果是第二次,我还会这样叹息。
——面对这不可回避的惨剧。
如果是第三次,期待将超越叹息成为痛楚。
数第七次,悲剧也会变得如此的荒唐而可笑。
【罪灭篇】揭示了部分真相,但仅仅是部分而已。
大石:锦流祭的晚上,富竹先生和鹰野小姐去世了。
梨花:没错,就是这么回事。好,我陪你玩玩,永远都不会结束的,这个六月,玩到你高兴为止。
至此,真正的主角将要出场。
第二季
【重逢】
赤坂、大石二人旧地重游,道出【罪灭篇】的结局:
雏见泽大灾难,除开就医的龙宫蕾娜,其他全灭。
OK,OK,仔细算算这个世界吧~
每个雏见泽,梨花都有半个月的时间来改变命运
2007年 11月 12日
对于《寒蝉》,我的感觉大约是从新鲜、推测狂到厌倦再到关注再到厌倦。
第一次的新鲜来自于对情节本身的兴趣,希望通过推理寻找到事件的真相,写下了大量的推理文章,但是随着平行世界的故事一次又一次把人推向一种疯狂与绝望的状态,我就不再坚持了。
这一次《寒蝉解》出来之后,确实是让我明白了所谓的游戏的特点:就是无限多的平行世界的可能性,作为一个玩家,在接受这个游戏的同时就要准备好面临各种各样的发展的可能性。即使是像古手梨花说得那样,上千万次的重复,一成不变的情节也许会让人感觉到厌倦,如果命运不改变的话这样下去的人生也不值得期待。
而现在看起来,这样的一种倦怠,其实也是来自于游戏方或者说是编剧的一种安排,让我们与剧中的人物一样,在厌倦中体会游戏人生,这种强烈的带入感带来的是游戏的实感,让《寒蝉》不仅是一个故事而是变成了一种体验。
而在这个游戏的背后,一切的关键字都没有改变,无非就是看谁的怨念更加的深厚。似乎罪恶比善意能拥有强大的力量,带着一种釜底抽薪的勇气将一切摧毁。
终于看完了啊,现在终于打算发发感慨了,其实不是影评,发到这里不太合适,然而看了这么久,总是希望找个地方说说话。我一点一点地看,从夏天看到冬天,心情也在逐渐改变,惊愕、恐惧、疑惑、激愤、感动,随着剧情的推进而流动着。说来我自以为时间安排得还不错,夏天看第一季让人后背发冷,冬天看第二季让人激情澎湃。把它放了放,如今隔了一阵子再回想起来,心情经过时间的酿造,已经不复当初的激动,而是成为了淡淡的温暖和惆怅,以及那一张张面孔带来的可靠的熟悉感。即使只是再次看到他们的名字
《寒蝉鸣泣之时·解》2007年,极度炒冷饭之作
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