刀剑神域全系列

刀剑神域

刀剑神域全系列

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导演:
伊藤祐毅
演员:
松冈祯丞,户松遥,竹达彩奈,伊藤加奈惠,日高里菜,高垣彩阳,平田广明,山寺宏一

更新:2024-05-02 02:01

首映:2013-03-10(中国香港) / 2012-07-07(日本)

年代:2012

时长:24分钟

集数:25集

连载:更新至34集

评分:8.3

观看数:24164

热播指数:2915

来源网:好看影院网

《刀剑神域》伊藤加奈惠作品,一个本来是短评但是因为字数超了被迫改成的想到哪写到哪乱七八糟但是很喜欢这部作品的长评

总感觉动画很跳脱,上集和下集基本联系不起来,突然就蹦跶到另一件事了,像日记一样,整个过程没有看到循序的发展和解决的过程,每集都是随便捡个故事演一下,主角在某件事里面打个酱油,或者随便捡点生活小事,对故事进展基本没有什么作用,而不是怎么一步步查出真相,一步步粉碎对抗boss的阴谋,没有故事发展所需要的紧密节奏和衔接,觉得这种题材的节奏感应该很强才是,解谜发展过程完全没有,又不是写日常生活的动画。很多次看到那些酱油事件,都以为离真相离boss又近了一步,结果它就真只是酱油事件,每次都有微妙的失望。
升级打酱油不是不可以,但总得在主线发展的过程中穿插进去,这样完全丢开主线,只写酱油情节,什么激情都被磨掉了
尤其是最后boss挂的时候,太突然了,太容易了,本来是设想的会经过千辛万苦来到boss面前然后开展一场大战,没想到这么容易就over了。
开始设定表现得很宏大,给予人过度期望,但过程基本是主角打打酱油,谈谈恋爱,最后偶遇boss,一下解决,破解boss阴谋、与boss斗争的环环相扣的过程完全没体现

看不下去了,搞不懂这部番是怎么被列举在b站必看的十五部番里。那个在2到3集的和主角的队友,我感觉他们就是为了促进主角成长而生的。当这些角色只是工具人,真的会觉得很恶心,硬要把剧情凑。还有主角和那些队友相处了这么长时间,一个队友出去了没遇害,回来就自杀?就怪主角?正常人不应该是更加热爱生命努力活下去,并且庆幸至少男主活了下来吗?能造成自杀这种行为,我只能认为那个人对死去的队友当成亲人,把男主当成陌生人。
还有复活道具那里,开局都不说了,在游戏里死亡

看了几篇影评才弄明白为什么我觉得刀剑第一季和后面的部分会有这么大的区别。
因为刀剑最早写在02年,而真正出版则到了09年。
这些年足以让一个还有些中二感的年轻人变成一个多多少少有点中年感的大叔。
sao篇给我们讲了一个什么故事呢?
是追寻自由么?
是。
困在一个世界而不能脱身,这是不自由的,为了自由而战斗也是很常见的主题。
是死亡么?
是。
杀人游戏中的玩家,处在你死我活的厮杀中,怎么不会直面死亡?
但是,第一部作品还是比较稚嫩。
sao的重点在什么呢?
生存的态度。
对的。

《刀剑神域》伊藤加奈惠作品,一个本来是短评但是因为字数超了被迫改成的想到哪写到哪乱七八糟但是很喜欢这部作品的长评
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