《惊恐小镇》
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作为一个手办爱好者,这部电影给了我很多灵感,有时候快乐就是这么简单,不那么精致的小东西也一样可以带来纯粹的欢乐,就算是犯二的动作也十分喜感,精雕细琢反而会稀释掉很多本真!
说到剧情,这根本不需要剧情好吗,有个鬼的剧情,哈哈哈,越是天马行空,拍到哪儿二到哪儿,越纯粹不是吗?几次开怀大笑都是发自内心的被里面的搞怪动作震惊到了,什么小马开车,农场主吃面包,家畜睡觉,盖房子,真是神经病,哈哈哈哈
这部电影看过好久了,却仍然念念不忘。
一开始,印第安人和牛仔好蠢,是人类中的自私好玩人群代表,小马是各种正义担当,还有陷入爱情的女友,是美好。
他们和邻居的生活和和乐乐,尽管农场主喝醉酒会发酒疯,警察会冤枉人,后来,牛仔印第安人太蠢,局限在自以为的行事模式里,犯了一个很偶然的错误,弄倒了自家房子。小马辛苦地带着偷鸡摸狗的两个室友新建时,从另一个世界来了一伙偷窃他们房子的海底人。
经过战争,长途跋涉,阴谋诡计,大家互相没有房子。
至于企鹅里那三个人
本片的的人物均为回收的废旧玩偶,据导演解释:马、牛仔和印第安人之所以成为最终的主角,得益于它们在废旧玩偶中出现的概率最高……这些玩偶的底部本身就带有托板,他们借此特点“将计就计”设计人物的动作。“比如印第安人有3个不同的模型,每个模型是一副神态一个姿势,用胶水将每个模型固定在不同的场景中进行拍摄,然后再连续播放。这个是完全不同于传统的定格动画,是具有颠覆性的操作。”
将计就计,现成的符号,就有的影像集成为新语言;回收的废旧玩具,所指向的,是几十年内全球膨胀的大众文化——就像大蒜一样,从果实变为根儿,长出了蒜苗,跨越民族文化的藩篱,成为观众和作者共同的商品和经验。
这些物品本身就是积累了大众文化经验的某种怀旧,附着的笨拙和陈旧,成为一种新风味……物品的意义恰恰在于,他们拥有历史,而不是3D软件里愣生生的、闪亮的创造物。
物体的价值在于提示观看者,存在性。时间和空间的维度,灰尘和痕迹,当然还有笨拙。
而全球化,带来了忘乎所以的融合和狂欢
“比利时的漫画,50年代美国西部片
印第安人、牛仔和大马,这本身就是一个奇妙的组合。大马作为房东,具有绝对领导权,而这个故事的主线,是以大马生日,两位房客为示好,误订一堆红砖头引发的。小镇居民欢乐融融,家养的动物们上课学习,童心未泯的博士爷爷,水底海盗鱼奸诈逗逼。情节随心所欲,天马行空,没有套路,童趣无限,脑洞缠绵悠远。此类风格,爱的人会很爱,不爱的人会视如低智!
“惊恐小镇”经典!【驚恐小鎮】好驚恐的動畫!
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