最终幻想15:王者之剑

最终幻想15:王者之剑

FF15,キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV

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导演:

年代:2016 

首映:2017-03-10(中国大陆) / 2016-07-09(日本) / 2016-08-19(美国)

时长:116分钟(中国大陆

语言:英语,日语

观看量:36573

热播指数:227

豆瓣:7.2

更新:2024-05-03 20:58

剧情:
这部电影基于2016年电子角色扮演游戏《最终幻想XV》的世界观,是新的水晶故事子系列的一部分。这部电影由野山武执导,他是最终幻想CGI电影《最终幻想VII之子》(2005年)的联合导演。《最终幻想XV》的导演高桥大辅担任电影制片人,长谷川隆担任编剧,约翰·R·格雷厄姆负责作曲。
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影述

“最终幻想15:王者之剑”振作点!脑壳疼!

浪费了2个小时的时间,空白的剧情,毫无连贯性,简直差的要命,作为一个cg电影,演员表情捕捉不到位,并且作为一个国家秘密队伍的高级领导人,竟然是敌方的将军?编辑,你的逻辑性去哪儿了?!!!!!最重要的是,男主带上戒指以后,说了一堆胡话,完全没明白任何意思。还有那个公主,你的使命就是去战场上打酱油么,全篇下来没有任何贡献,然后还说不怕死,就怕浪费时间。。。太辣鸡了,差评。

片子我看得很爽,但说它作为一部电影是失败的,我也不反对。片子的叙事大体上是没问题的,但凡认真看,都能看懂。其真正问题在于塑造,而其深层原因,要归于日本主流从业者深入骨髓的装逼情节。
王者之剑往往为了表现出角色的cool,而抛弃艺术真实,用银幕讲故事的艺术瞬间堕落成一场小孩儿过家家:
<图片1>
守卫的行为多么不合逻辑都无所谓,只要表现出主角无视一切的一往直前之气就好了嘛。
<图片2>
听了闯进来的主角两句话,突然就硬起来的国王不管和彼时的孱弱多么前后不一致都无所谓,只要凸显出此时的王者风范就好了嘛。
片子里类似的毛病实在太多了。
病入膏肓的也并不只从业者。
前些年,被天地良心ninja theory从装逼犯和中二病的地狱中拯救出来的鬼泣,反而被一群自以为是的老玩家批的体无完肤。
唉,畸形的市场塑造畸形的商品。

这是一家传奇的公司,倾其所有打造电影,第一部电影《灵魂深处》的失败让史克威尔公司濒临破产,索尼的注资和游戏销售的火爆让它缓过劲来,续作《圣子降临》更是以超越整个时代的CG技术,让其成为无数动画迷心中的经典。
<图片1>
这是一部技术发挥到极致的电影,作为CG动画电影,当他的同类还在表现可爱的小动物、神奇的大自然、将汽车、玩具拟人化,它却在极力营造真实感的现实世界这条道路上越走越远。毛发精细程度作为衡量CG动画的标准,本片无疑是优秀的,公主丝丝细发迎风飘扬的场景非常的真实。各式各样的武器,沉重的巨剑、灵活的短刀、水晶盾牌、召唤出的雷电风暴、迸发出无数飞弹的可怕恶魔,魔法的光与电、现代武器的巨大破坏力,都让人仿佛置身于虚幻的游戏世界里,临场感很强。
<图片2>
让人印象深刻的片中最精彩的一段打斗在片尾,获得众神光明之力的男主与反派将军势均力敌,棋逢对手,完全没有之前双方实力悬殊、完全碾压的潦草感。在觉醒的众神之像与身姿异常高大的恶魔前,打斗双方你来我往,好不热闹。这种视觉上的对比和反差

“最终幻想15:王者之剑”振作点!脑壳疼!
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