对于这部电影的定位,首先我们要认准它是商业片,不是文艺片,各种噱头和买点无可厚非,无论电影看起来多么花哨,拍的好,它就是好电影。 三部曲的第一部,革命性地在科幻片中融入武打元素,基于赛博朋克的框架,使它合理化,同时增加电影的看点。镜头开创了 子弹时间 的特效,强化视角表现力,看起来非常酷炫,而且在之后还影响了诸如《马克思佩恩》的经典游戏,光是这两点就能奠定《黑客帝国》在商业片的地位。 电影受《攻壳机动队》影响,在主题上还是倾向于探讨人的存在问题,电影至始至终都反复强调人的选择,以这个问题为支柱,以人类与ai的对立为起点,展开世界观设定,人类在和ai的战争中战败,看前传性质的动画版黑客帝国,可以看出人类才是始作俑者,最后沦为机器人的电池算是因果报应(用人的能源发电是我见过最扯淡的设定,能量不守恒啊)机器人发现缸中之脑的效应并以此创造了matrix,确立了以锡安和机器城为真实,matrix为虚拟的世界观。
三部曲可以说剧情都很紧凑,第一部交代世界观,展开了故事,也是最颠覆的一部
世纪之交的科幻系列大作,其电影特效是超前的,核心理念更是超前的,深刻探讨了虚拟与现实、人类与机器人方面的问题。
电影的背景设定是黑暗的,对人类普遍认同的“人类中心论”而言。电影中,人类不过是机器人的电池,而战争也不过是机器人维持系统matrix的一种方式。人类的力量在机器人面前不值一提,机器大军是人类城市Zion根本抵挡不住的。虽然最后达成了和平,但人类没有更多的权利的,是被机器人控制下的和平。
但换种角度,《黑客帝国》也可以看作是对“人类中心论”的反驳,是在社会学方面的一种假想
【黑客帝国3:矩阵革命】优秀!Quantum fluctuating world
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